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公司加班制度参考

时间:2022-04-14 05:28:45 加班与考勤 我要投稿
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公司加班制度参考

(一)目的

公司加班制度参考

为提高效率,兼顾公平,对员工额外劳动进行合理补偿,保障员工身体健康,保证公司各项工作的有序进行,特制定本制度。

(二)职责

1、部门主管负责对本部门人员的加班管理和加班情况进行例行监督检查,同时按规定将本部门人员的加班审请提前报至行政部。

2、行政部协助各部门作好员工加班管理工作,不定期检查加班管理制度在各部门的执行情况,对加班异常情况进行监督检查。

3、部门主管负责对所管部门加班的人员、频次、时间安排进行建议,行政部和总经理进行审批。

(三)适用范围

(所有)员工。

(四)原则

1、效率至上原则。各部门须有计划的组织设计工作、跟进设计流程,提高设计效率和设计质量,对加班加点从严控制。

2、健康第一原则。各部门在安排加班时,必须结合加班人员身体状况,对加班频次、时间长短及与正常上班时间的间隔做出合理安排,保证员工的身体健康。

(五)加班认定

1、设计部门只有在为完成公司下达的紧急设计工作项目,按正常设计流程无法完成的工作,才能允许员工加班:

2、有下列情况之一者,不认定为加班:

⑴ 由于正常工作任务未按要求及时完成或工作效率低而需延长工作时间或利用公休日、节假日完成的;

⑵ 因客户投诉创意方案及设计质量问题,需重出方案及需重大调整的反复设计和修改工作;

⑶ 工作时间处理日常工作1个小时以内的;

⑷ 开会、培训、应酬、出差的;

⑸ 内勤人员(含销售部、行政部等)日常工作处理日或接待公司客户延时工作的; 

(六)加班审批程序

1、要求加班前,首先员工自愿提出加班,应经上级主管部门主管同意后才可执行。

2、加班前填报《加班申请表》(见附件),写明加班时间、内容及预计完成时间,由部门主管签署审核意见。

3、下列行为不享受加班补贴:

⑴ 核对发现没有加班记录或与加班记录不一致的行为;(无论是工作日、公休日或是节假日加班,员工均需如实记录上下班时间。行政部核算加班工时,需将员工的加班申请与实际打卡时间统计核对)。

⑵ 不办加班审批手续和未经批准擅自加班的行为;

⑶ 学徒、试用、实习等待岗人员;

4、加班时限控制

⑴ 不安排女员工在怀孕期或哺乳未满1周岁婴儿期间加班;

⑵ 员工加班工作日一般每日不超过4小时;

⑶ 员工每个月加班时间一般不得超过48小时。

(七)加班调休与补贴支付

1、加班调休

⑴ 员工加班后首先安排给予同等时间的调休,所在部门主管须尽量在适当时间安排员工调休。⑵ 员工在不影响工作进度的前提下可以要求将加班时间累积到一起调休,但调休时间最长原则上不得超过3天(含3天)。具体调休时间由员工所在部门主管安排,经行政部门审批。

2、加班补贴

⑴ 确因工作任务繁忙不能调休的或经批准审批同意,按加班记录给予相应的加班餐补和补贴。

⑵ 为保障员工合法休息权利,不得在法定节假日安排加班。

⑶ 除法定休假节日以外的其他加班,按照调休优先的原则,根据工作安排和个人申请,需要在以后的月份安排调休的,可将本月需要调休的加班单独记录,以备调休时查用;调休时限为当年休完,连续调休天数不得高于3天(含3天);因工作需要暂未计算加班补贴的加班,在半年内不能安排调休的,在确定不能进行调休的当月,将未能调休的加班按规定支付加班补贴。

⑷ 加班补贴分餐补和加班工资:餐补为10元/餐;加班补贴工资为:10元/小时(注:工作日延长时间加班计时自每日19:00起计时,每30分钟为整数累计,每日加班时数累计不到2小时(含2小时)只计加班补贴,不享受加班餐补)

(八)罚则

1、因工作需要而被指派加班时,无特殊理由推诿者,按旷工情节论处。

2、加班期间消极怠工,在指定加班时间内未完成交付的应完成工作者,取消加班补偿,并视情节轻重惩处。

3、为获取加班补偿,采用不正当手段(如“正常工作时间故意降低工作效率”、“虚增工作任务”等)取得加班机会进行加班者,一经发现并核实,取消加班补偿,处以500元以上罚款,直至辞退。

4、在监督检查过程中,如发现虚报加班的,按照200%的加班补贴扣罚,其中50%由审批领导承担,50%由申请加班的人员承担,并根据情节轻重对有关人员进行处分。

5、在监督检查过程中,如发现本属正常工作时间完成的工作任务却安排加班的,按照200%的加班补贴扣罚,其中50%由审批领导承担,50%由申请加班的人员承担。

6、在监督检查过程中,如发现加班人员、频次、时间安排不合理,公司责令有关部门限期改正,并对主要责任人予以通报批评。

盘点各大游戏公司的加班制度

盛大游戏

盛大游戏正常上下班时间是9:00~18:00,中午一个小时午饭时间。

因为采用的是弹性工作制,所以原则上如果8:00开始上班,17:00可以下班。

在有加班需要时,工作时间会延长到10个小时或12个小时。也即:通常是上午9:00~10:00到岗,晚上19:00~22:00下班。

研发部门在有项目时,基本长期保持12小时或以上。

运营部门在游戏上线前比较忙的时候是每天12~14个小时,周末偶尔加班。正常情况下基本每天10~12小时,周末基本不加班。

支持部门主要是QA和运维比较忙,会加班。客服是排班的,有排8小时一班的也有12小时一班的。财务、行政、法务之类不加班。

加班补贴:

晚上加班到20:30以后,补贴一顿饭钱;

加班到22:00点之后,第二天可晚来半天;

凌晨2:00点之后下班,第二天可以休息一天。

平时无额外加班费,国定假日有三薪。

畅游

畅游规定的正常上下班时间是:9:00~18:00。

和盛大一样,采取弹性工作制,如果10:00到单位,那就19:00下班。

但如果有游戏项目即将上线的时候,运营部门会忙碌起来,采取是996工作制,也就是6天工作,早9:00到晚9:00。

粗略统计,大体的下班时间如下:

有项目时,研发部门:22:00。

有项目时,发行部门:22:00。

有项目时,支持部门:20:00。

没项目时,研发部门:20:00。

没项目时,发行部门:20:00。

没项目时,支持部门:19:30。

加班补贴:

食堂管晚饭。

加班到晚21:00以后可以打车。每人每月300元,可另行申请。

22:00以后下班,第二天可以10:00点来;但仍需上够8个小时,即晚上19:00下班。

金山

研发:平时不加班。赶版本时候996。

金山员工表示:没有明确规定加班时间,但是通常采用这个时间表的时候,是确实忙的。通常是真的有工作才加班,不存在“没事干必须陪着坐到晚上9点”的企业文化。

加班补贴:有免费晚餐。

tips:996这个术语在游戏行业里代表什么意思?

996这一神秘而吉利的数字,在游戏行业所代表的意思是:早9:00上班,晚上9:00下班,一个礼拜干6天。

网易游戏上海

正常上下班时间:9:30~18:30。不存在996。

网易游戏在上海最主要的部门是市场部门和客服部门。平时正常上下班,没有固定的加班时间。客服是24小时三班轮值的,市场部一般新版本上线肯定要加班,但其实平时也会在家随时处理邮件,或者有活动需要时要去活动现场。

管理相对宽松,遇到迟到情况,会让每个月迟到最多的3个人请大家喝茶。

加班的主要原因是事情做不完,时间主要集中在新版本上线时的大量传播工作、报告、内部沟通邮件。

加班没有固定的时间,有凌晨1、2点的情况,也有晚上9、10点的情况,遇到官网上线,或者等新补丁更新也有通宵的情况。

加班强度上,公关、媒介等部门要好于技术部门。

加班补贴:加班到晚上20:00后可以报销打车费。

加班餐也是可以报销的。

网易游戏杭州

网易游戏在杭州的部分主要是研发部门。客观上工作压力相当大,周六存在部分加班情况,重点项目的程序和美术是几乎肯定加班。攻坚项目组持续加班曾超过4个月。

因为网易杭州是一个相对封闭的环境,又因为是研发部门,所以客观来说,平时上班管得比较松。不过即使有员工不来参与加班,在不会耽误整体进度的情况下,也不会有特别的惩罚。

从收益上说,认真加班的人年末一般薪水会多一些。至于游戏赚钱,因为这个有很多偶然性,所以大部分人加班时不会考虑收入因素,大都还是处于责任心或者被-迫无奈。

加班补贴:

网易免费提供每顿每人约合40元餐标的三餐,以及宵夜和下午茶,这对员工还是非常有吸引力。有些未成家的年轻员工也会为了吃周末饭而来加班。

蓝港互动

公司规定上下班时间是9:30~18:30。平时的情况下,通常会加班半个小时到一个小时。

如果算上加班时间,通常各部门的上下班时间是:

研发部门:11:00~22:00。

发行部门:10:00~20:00。

职能部门:09:30~18:30。

根据蓝港互动员工的反映,蓝港的制度比较有弹性,研发部门如果通宵加班,早上可以不来。发行部门通常不存在通宵加班情况。其他支持部门正常上下班,不加班。

加班补贴:

蓝港晚饭加班的订餐报销15元。晚上加班到21:15,有公司统一给订的夜宵、水果。

22:00点后打车报销50元。

完美世界

完美在今年6月前采用的是研发和运营两套考勤制度。

研发是:10:30~19:30。

运营是:09:15~18:15。

晚于上述下班时间半个小时以上的,就可以填写加班申请。工作日就是正常的加班工资,周末双倍加班工资,法定假日三倍。

今年6月后,运营HR进行改革,运营也变成弹性工作制,每天签到工作满8小时就可以。

不过调整的代价是部分地取消了加班费,改为给所有员工整体涨工资。

加班费只有周末有加班才有,平时没有了,而且是需要部门经理/总监来给员工填写加班申请。

加班情况一直都有,强度与项目运营节奏基本一致。例如游戏有新资料片上线的时候,从上线前2个月到上线后2周,项目组的同学基本会持续加班,甚至熬夜。

在上下班时间的管理上,也有一定弹性,遇到特殊情况让同事代为签到的情况也有。

但网站部门的人相较其他部门的人员更为辛苦,甚至有部分网站的员工的加班工资达到了他总收入的一半。

加班补贴:

晚上21:30之后打车可以全额报销,而且一个月之内没有上限。

加班工资。

人人游戏

人人之前是弹性工作制,但曾经一度有周六加班制。弹性的意思是只要刷卡时间够9小时就行。

tips:游戏公司的老总也加班吗?

游戏公司的老总也加班,但也分情况。做项目管理者时,会有比较辛苦的时候,做运营管理时,也可以很Happy。但如果一个老总每天都996并从不间断,按一个业内朋友的话说,“不是公司有问题,就是这个人有问题”。

好了,不多不少也看了几家游戏企业的加班情况介绍了。虽然介绍的详细程度有别,但基本的特征也都点明了。你有什么感受?似乎逐一看下来也不都是平时被妖魔化的那么恐怖吧?

在记者调查了解的情况下,也深刻感受到几种不同企业的差异。初创公司、业务快速增长的公司与“养老型游戏公司”,大公司和小公司之间的差别。

对于目标不同、方向不同的人而言,加班有时根本无所谓,而有时却让人彻夜苦恼。

正如我的同事cOMMANDO君所说的,游戏行业加班无非是因为IT行业整个趋于快节奏,而在这个前提下,“创意”的价值有时要让位于“效率”。

如果效率不足够高,那就用时间换取吧。

其实对每个个体而言,是否加班并不重要,重要的是加班是否能让你获得你想要的回报。

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