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游戏行业名词解释

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游戏行业名词解释

RPG 角色扮演

ACT动作游戏

AVG 冒险游戏

SLG 策略游戏

FGT 格斗游戏

STG 射击游戏

PZL 益智游戏

RAC竞速游戏

SPT 体育游戏

ARPG动作角色扮演游戏

MMORPG大型多人在线角色扮演游戏

MMOARPG大型多人在线动作角色扮演游戏 MOBA多人联机在线竞技游戏

FPS第一人称射击游戏

ATB 战斗时有时间槽

CPA 每行动成本

CPD 按天付费/每下载成本

CPS 按销售付费

CPC 每点击成本

CPM 每千人成本

CPT 按时长付费

CPL 按引导注册收费

PV 页面浏览量

UV 网站独立访客

ARPU值每用户平均收入

MAU月活跃用户

DAU日活跃用户

PCU最高在线

ACU平均在线

ACU平均同时在线人数

PCU最高同时在线人数

CP 厂商

PM项目管理

LBS 基于位置的服务

ROI投资回报率

SDK软件工具开发包

LTV值客户终生价值(在一定时间内,某一客户可能为企业带来的利润额) UE用户体验

UDID设备的唯一设备识别符(IOS7后取代SDK) CTR广告点击率

ACG动画、漫画、游戏总称

UGC用户生成内容

在线游戏行业术语的名词解释2017-04-09 12:45 | #2楼

A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。

Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和 DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。

Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。 App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。 AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。

ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。

ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下:

ARPPU x付费用户数 或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。

CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。 Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。

Conversion Rate:从非付费玩家转化为付费玩家的人数百分比。

CPA:每个新用户获取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一个网站每次将一名用户引向广告商网站时,如果该用户做出指定行为,广告商就要向该网站支付一定费用,这就是在线广告的收费模式。所谓特定行为,包括填表或注册,但最普遍的是支付费用。例如,每人次被援引用户成为游戏《EVE Online》的订阅用户,该游戏就要支付7美元给广告网站。CPA也被游戏开发者和发行商作为了解从市场营销来源,获取用户成本的重要指标。 CPC:网络广告每次点击费用(Cost Per Click)。网络广告模式根据链接的点击数向广告商征收广告费用。Google广告联盟AdSense的收费模式就接近CPC。

CPI:每安装费用(Cost per Install)。网络广告模式,每成功安装的一个应用程序,开发者/发行商就要支付一定费用。

CPM:每千人费用(Cost per Mille)。所有媒体(游戏邦注:包括电视、无线广播、印刷和网络)广告费用的主要参数指标。CPM测量的是广告显示1000次所应支付的费用。在网络环境下,CPM指的是每个条幅广告所产生1000个广告印象的成本。

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CPT:每千人费用(Cost per Thousand)。参见CPM。

DAUs:日活跃用户(Daily Active Users)。

DLC:可追加下载内容。它一般指的是盒装游戏的可下载附加内容(有可能免费,也可能需另外付费)。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加内容等。

eCPM:有效的每千次展示费用。eCPM的计算方法是合计CPC或CPA收益然后去除广告展示次数。

EIS:企业投资计划,是由英联邦的一个政府首先提出来,用于鼓励早期的商业投资。 F2P:免费玩(Free to play)。参见Freemium。

Freemium:是指一种游戏运营模式。游戏收取的是玩家在游戏中的额外服务费用或购买虚拟商品的费用。

GaaPy:游戏是产品(game as a product)。(游戏邦注:这是作者自撰的一个词) GaaSy:游戏是服务(game as a service)。(游戏邦注:这是作者自撰的一个词) Geo-targeting:地域定向。指针对特定地区的受众投放广告。

Impression:网络广告展示的基本单位。放置广告图像的网页每一次显示,称为1个印象。 IP:知识产权。也指互联网协议。

Match Three:一种游戏机制,即玩家组合三个(或其他数字)物品后,可将这三个物品消除。《宝石迷阵》(《Bejeweled》)就是典型的Match Three游戏(也称连线消除游戏)。 MAUs:月活跃用户(Monthly Active Users)。

Metacritic:是指专门收集对于游戏、**、音乐的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个平均分做为这个项目的评分。虽然没有公布确切的运算法则,但仍然可作为某个游戏人气指数的参考标准。

Meta tag:元标签是一种嵌入网页最前沿的标签信息。它通常与有效的SEO有关,但现在的效力显然大不如前。良好的“关键字”和“描述字段设定是不错的实践方法,但对SEO而言,高品质的页面设计比通过元标签找游戏更重要。

MMO:大型多人在线游戏。

PSN:PlayStation Network的简写。

Publishers:发行商。根据David Lau-Kee(知名游戏公司Criterion Software Ltd的创始人之一)的说法,发行商就是指“在未来的电子游戏发行领域毫无立锥之地的吸血鬼”。在网络广告中,发行商一般是指网站,当开发者和广告商协商其网页游戏合作项目时,此开发者就是发行商。

Registered users:注册用户。这是一个被网络项目再三引用而实际上通常无效的指标。一个成功的网络项目需要的是活跃的用户,其测量标准是独立用户(参见Unique Users)。 Remnant:低利率**的广告宣传行为,通常是通过网络渠道。之所以称之为“remnant”,是因为网络渠道的广告主并不知晓自己的广告会展示在哪个网站上,所以他们以较低CPM或CPC为标准付费。

Smartphone:智能手机。所有新一代先进的移动通讯设备,如iPhone、Palm Pre或采用Android操作系统的手机。

SEM:搜索**营销。为了出现在Google、Yahoo和MSN等网站搜索排行榜而支付费用。 SEO:搜索**优化。通过确保关键搜索词条出现在网页文本中来增加网站流量的过程。 Triple A:AAA级游戏,其销售数量至少是1百万个单位。

Unique user (visitor):独立用户或独立访客,它是标准的网站用户测量单位。它通常是指最近30天内访问某个网站的独立个人,计数为每人为1单位(忽略个人访问次数)。一些网站使用不同的时间范围来计算唯一性,如2周、三个月等。

UGC (user-generated content):用户创造内容。这是指由用户在游戏中或网站上创造的内容。例如,《小小大星球》中的创意关卡、《Second Life》中的增加内容和第一人称射击游戏的修改或增强程序。

XBLA:Xbox Live Arcade。是Xbox Live上的一项游戏下载服务,所提供的大多是一些老少皆宜的休闲小游戏。

XBLIG:Xbox Live Indie Games,是独立游戏制作人发布到微软的Xbox Live市场上的游戏,其运行平台是Xbox 360。

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