大班教案

时间:2023-09-19 08:59:10 教案大全 我要投稿

[热门]大班教案

  作为一名老师,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的大班教案5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

[热门]大班教案

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.能在绘本《爸爸回来啦!》中认识时钟,知道时针、分针的名称以及运转规律;

  2.尝试自制时钟,学会看整点与半点;

  3.与同伴合作游戏“茂茂的一天”,感受时间与自己一日生活的关系。

  活动准备:

  1.PPT准备。

  《爸爸回来啦!》中有关时钟画面的截图;图书3-4页内容;整点、半点转动的闹钟;绘本第二页的8点和第五页的8点合并图。

  2.幼儿操作材料准备。

  个人操作卡:在一张操作卡上有四个圆形钟面,钟面上只有12个刻度。

  每组一套集体操作卡:时钟上时间为8:30;1O:00;12:00;2:30;3:30:5:00。

  实物展示台。

  活动过程:

  一、绘本引入,认识时钟

  1.教师提问:“你们看过绘本《爸爸回来啦!》吗?”“绘本中有一个图案在每一页都有出现,你们发现了吗?是什么呢?”

  2.观察课件,认识钟面。

  提问:每一页都出现的图案是什么?每只钟面上有什么?(幼儿找出宅中面上都有两根针和1~12的数字)两颗针有什么不同?(长短、粗细)它们的名称叫什么?(时针、分针)钟面上的数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置1,2,3,6,9)

  二、自制时钟,认识整点

  1.介绍操作卡,尝试第一次制作。

  师:“今天我想和宝宝们一起来制作时钟,操作卡上有四个钟面,请你选一个钟面制作一个时钟,你能行吗?”(PPT不关闭)

  幼儿制作,教师观察幼儿是否完成钟面上所有内容:12个数字的有序排列,时针与分针不同。

  2.请幼儿介绍自己制作的时钟。

  教师提问或追问:“你的小钟上12个数字是如何排列的?怎么能分清时针与分针呢?你们和他一样吗?哪里不一样?谁的更正确?”

  3.放课件,认识整点。

  教师提问:“这个钟面表示多少时间呢?”(教师在展示台上出示一个幼儿整点钟面)“你是怎么知道的?”

  放课件,让幼儿感受时针和分针的运转规律。

  课件内容时针、分针都指到“12”上,然后分针转一圈,又回到了“12”上,时针指到“1”同时发出整点的钟声。提问幼儿是几点,这样反复演示几次。

  总结:当分针指到数字“12”上,时针指到数字几上就是几点整。

  4.认识整点,尝试第二次制作。

  师提问:“你们认识了整点,现在会制作闹钟了吗?”“制作一个整点的闹钟要注意什么呢?”(数字的排列,时针与分针所指的位置)幼儿在操作卡上选择一个空钟面制作一个整点闹钟。

  5.介绍钟面,联系绘本做动作。

  教师展示3个幼儿制作的时钟进行提问:“你们知道这是几点钟吗?”“是怎么知道的。”“猜猜绘本中XX点的时候茂茂在干什么呢?”

  6.同伴互动:介绍自己制作的整点闹钟,猜想此时茂茂在干什么?

  三、认识半点

  1.放课件,让幼儿再次感受时针和分针的运转规律。

  出示半点钟面,提问:“你认识这是几点吗?为什么不能读出是几点?”

  课件演示:时针和分针都指到数字“12”上,然后将分针转半圈,指到数字“6”上,让幼儿观察时针有什么变化(走了半格,指到“12”和“1”中间)。

  提问幼儿是几点?反复演示几次。

  总结:当分针指到数字“6”上,时针指到两个数的中间,时针前面的数字是几,就是几点半。

  2.放PPT2,(图书3~4页内容)知道时间与我们一天生活的关系

  茂茂8:30入园;1O:OO与小朋友游戏;12:OO吃午饭;2:30午睡起床;3:30做手工;5:OO放学。

  教师提问:茂茂一天都干了些什么呢?上面的时间你都认识吗?这个时间茂茂在干什么?(幼儿边说时间边做相应的动作)

  小结:小朋友认识了时钟,可以按时起床,按时上幼儿园;老师可以根据钟表上的时间按时上班,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭。所以,时钟是一种计时工具,它可以告诉我们现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的'生活习惯,是人类的好朋友。

  四、游戏:茂茂的一天

  游戏规则:幼儿自由组合,6人一组。一人当时钟出示卡片(卡片有8:30;1O:00;12:OO;2:30;3:30;5:OO等5张)其余的幼儿当故事中的茂茂。当时钟幼儿举出卡片时茂茂要说出正确的时间并作出相应的动作,幼儿相互监督,出错者罚停游戏一次。

  五、延伸活动:不同的8点钟

  出示PPT(绘本第二页的8点和第五页的8点合并图)教师提问:这是几点钟?是表示一天的同一时刻吗?为什么?为什么一天会有两个8点钟?请小朋友回家和家人一起讨论。

  编辑:cicy

大班教案 篇2

  活动目标

  1、乐意参与主题区域活动,体验与同伴合作自主参与各区活动时带来的快乐和成就感。

  2、能专注、认真地进行游戏,善于探索运用多种材料多种形式来了解靖港古镇的特色,从而感受靖港古镇传统文化的魅力。

  3、遵守游戏规则,学会与人合作,学会自我评价及评价他人,有良好的收拾整理习惯。

  重点难点

  重点:“能专注、认真地进行游戏,善于探索运用多种材料多种形式来了解靖港古镇的特色,从而感受靖港古镇传统文化的魅力”。

  难点:遵守游戏规则,学会与人合作,学会自我评价及评价他人,有良好的收拾整理习惯。

  活动准备

  1、经验准备:幼儿对自己园所环境十分熟悉,并对各个功能区域作用了解;幼儿对各区的规则已经基本熟悉,有使用区域卡的经验。

  2、材料准备:PPT、照相机

  活动过程

  (一)、激发兴趣

  1、PPT导入,指导语:小朋友仔细看,靖港古镇什么样儿?大家喜欢吗?

  古镇美丽又好玩,蒲扇、花伞、乌篷船;

  一半街一半水,小吃、展馆、商铺满;

  尖尖房顶白墙面,古香古色青石板;

  垂钓、拍照、踩高跷,戏台、古街、小寺庙;

  2、观看教室内区域摆放,进一步了解每个区域的名称与功能。

  师:欢迎大家来靖港游玩,靖港古镇被划分成5个区域,请小朋友们看一看,每个区域里都有什么好玩的?一会儿把你们的发现告诉我!去吧!

  师:如果你看完了,可以坐到小椅子上来了,都坐下来了吗?

  师:说说你的发现:每个区域里有什么好玩的?

  师:今天,老师也有自己的发现:区域卡取放位置、区域材料制作示范图。

  3、介绍今天开设的区域,教师与幼儿共同小结每个区域的游戏规则与要求。

  师:今天有这么多好玩的区域,你最想去哪个区域干什么呢?

  总结:每个区域的规则都不一样,先完成好手里的'工作归还区域卡才能进入另一个区域玩耍,听到音乐收整玩具回座位。

  师:好了,大家心里是不是都有自己想进的区域了?请大家进区吧!

  (二)、实践操作

  1、幼儿按意愿自选活动区和玩伴。

  2、教师巡回观察,了解每个区域的幼儿活动情况,并及时给予指导。

  3、教师观察幼儿与材料的互动性,加以引导。

  (三)、分享快乐

  指导语: “分享经验:今天玩得开心吗?跟我们分享一下你的快乐好吗?”

  1、幼儿说一说。今天在哪个区域玩?玩了什么?怎么玩的?玩的时候有没有碰到困难?你怎么解决的?

  2、“看看其他小朋友都有哪些收获?可以分享一下吗?” (播放照片)

  幼儿评一评。你觉得今天哪个区域玩得最好?什么地方做的最好?(为什么不好?你觉得可以怎么做?)

  3、教师对孩子的闪光点再次肯定,引发他们再次探索的兴趣。

  “收拾整理较好的区域?合作精神较好的?”(建构区、科学角、运动区)

  (四)、小结

  师:今天我们通过美工坊巧手小画家,了解到靖港古镇花伞、折扇、小船的制作工艺非常精美;科学角泡泡堂为我们的生活留下美好的回忆,建构区的小小工程师为古镇的建筑付出的辛苦;生活区垂钓人为我们献上的鲜美小吃;运动区小玩家们开动脑筋玩出了很多新玩法。靖港古镇正是因为有这么一群智慧的人古镇的文化才得以传承,我们的生活才更幸福、更美好。

  活动反思

  本次活动在孩子现有生活经验之上进行新授,投放材料按照孩子发展水平的不同由易到难进行投放,了解靖港古镇特色和文化,加深对古镇的印象,通过游戏设置的动静交替让孩子在自由空间内有足够的时间完成自己的探索任务,在活动中有交流合作分享的真实快乐的感受。对于活动中孩子表现的突发状况,教师以参与者、引导者身份适当介入,正面鼓励孩子。

大班教案 篇3

  设计意图:

  《纲要》强调“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物和现象作为科学探索的现象”。影子是幼儿在日常生活中熟悉的也是常见的现象。但是,“亲手让影子动起来”对于幼儿来说却是十分新奇,熟悉与新奇的碰撞可以激发幼儿学习的欲望。加上大班的幼儿随着年龄的增长,他们的思维已由具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,他们喜欢做做玩玩,喜欢自己动手操作,并已经具有了一定的制作、实验等操作能力,这些经验、能力为活动的开展奠定了基础。因此,我设计了本次动画游戏形式的科学活动“会跳舞的小章鱼”,让幼儿通过亲历—感悟—实践来发现、获得一些有关影子的感性经验,感受科学探索的过程和方法,体验探究发现的乐趣。

  活动目标:

  1、尝试在探究中寻找答案,知道小章鱼会跳舞的原因。

  2、通过动手操作,发现光源位置与影子位置的关系。

  3、对科学活动感兴趣,感受让小章鱼跳起舞来的乐趣。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备:

  1、环境——一个适合探索影子的活动室。

  2、教具:手电筒、彩色的小章鱼、《森林狂想曲》。

  3、学具:每人一个小手电筒、一张白纸、一个彩色的小章鱼;乌龟、海马等图片若干;胶、小框等。

  活动重难点:

  重点:尝试在探究中寻找答案,知道小章鱼会跳舞的原因。

  难点:通过动手探索,发现光源位置与影子位置的关系。

  活动过程:

  一、开始部分

  师:小朋友,你们都玩过踩影子的游戏吗?为什么会有影子?

  小结:因为物体挡住了光线,被物体挡住的地方没有了光线的照射,就呈黑色状,也就是影子。

  教师:今天,我们就来玩一个和影子有关的游戏,你们会不会使用手电筒,使用手电筒需要注意什么?

  二、基本部分

  (一)第一次操作。

  1、教师引导、鼓励幼儿进行大胆尝试,让小章鱼跳起舞来。

  师:老师为你们准备了小章鱼、胶、手电筒和一张白纸,请你动动小脑筋让小章鱼跳起舞来吧!

  幼儿尝试操作。

  2、帮助幼儿发现小章鱼“跳舞”的秘密。

  师:你是怎么让它跳舞的?——幼儿上来演示自己的成果。

  讨论:“小章鱼为什么会‘跳舞’呢?”

  师幼共同小结:“原来,手电筒有光,当光照在小章鱼上就出现了小章鱼的影子,手电筒动了,小章鱼的影子也跟着动了,看起来就好像小章鱼在‘跳舞’了一样。”

  3、引导幼儿再次讨论:“为什么都用手电筒照了,有的小章鱼会跳舞,有的`却不会呢?”。

  展示“跳舞”与“不跳舞”的小章鱼,引导幼儿仔细观察,寻找发现其中的秘密。

  师幼共同小结:“原来,当小章鱼与纸有一定距离时,也就是说,当小章鱼的头、触角都没有粘胶,并且都向上翘时……小章鱼就会‘跳舞’了。”

  (二)第二次操作。

  1、教师巡视指导,鼓励幼儿探索改变光线的方向产生的不同效果,并且尝试模仿小章鱼跳舞的动作。

  师:刚才有几位小朋友没有成功,那么接下来请进行调整,调整过的小朋友可以动动脑筋,看看你的小章鱼还会不会做其他的动作。

  师:你的小章鱼都做了什么动作?你是怎么做的?

  幼儿分享自己的方法。

  小结:光线的方向改变了,小章鱼跳出来的舞也是不一样的。当手电筒向上时,小章鱼的影子就向下;当手电筒向下时,小章鱼的影子就向上;当手电筒向左时,小章鱼的影子就向右……

  (三)第三次操作。

  探索不同的材料跳出不同的舞。

  师:看到小章鱼跳舞跳的这么高兴,还有其他的小动物也想动起来呢!请小朋友用刚才我们发现的秘密也让他们也跳起舞来吧。

  师:你们成功了吗?那我们一起来表演一下吧。

  三、结束部分

  师:原来,海洋动物也可以跳舞,如果跳舞效果不明显该怎么办呀?我们可以带着这个问题回去继续去探索。

  活动反思:

  幼儿有着与生俱来的好奇心与探究欲望。好奇心是幼儿内在生命本质的展现,正是好奇心驱使着幼儿去探索求和。对有兴趣的活动,他们就会积极、主动、愉快地去参加,他们学习的内在动力也能在活动中得到充分的发挥。

大班教案 篇4

  教学目标:

  1、了解我国的地域特点。

  2、有感情地朗诵诗歌,感悟做一个人的自豪。

  活动过程:

  一、谈话导入:

  同学们,你们都到过哪些地方?说一说对他们的印象。(学生相畅谈感受)

  二、观看、欣赏:

  1、出示一幅地图,让幼儿观察、欣赏地图,了解我国地域的广大,初步认识到我国是一个地域广阔、美丽富饶的国家。

  2、老师与幼儿共同欣赏诗歌《我们伟大的祖国》。

  请幼儿思考:诗歌里是怎样说我们祖国伟大的?

  什么地方一年四季如春,鲜花盛开?什么地方冬天比较寒冷,甚至下雪?

  (我国地域广阔,南北气候相差较大,北方一年四季分明,冬冷夏热; 南方一年四季比较温暖潮湿。(举例说明一些城市,北方城市如济南、北京、潍坊等;南方城市如广州、长沙、南京等)

  3、指导幼儿看课本插图,再读诗歌,让孩子们进一步了解祖国各地的'气候特点。

  4、有感情地朗诵诗歌,如师范读、幼儿领读、指名读等,体会诗歌蕴含的情感。

  三、课后反思:

  课堂上,我让幼儿观看祖国插图,了解祖国特点,激发热爱祖国的情感;认识祖国各地不同的人的活动,感悟作为一名人的自豪。

大班教案 篇5

  设计思路:

  对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏则是智慧的引航员,“儿歌” “游戏”式教学是最受幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知的最有力杠杆。幼儿思维活跃,兴趣广泛,他们对数内在含义有了一定的认知基础,对于那些枯燥的数易学易忘,并带有很大的兴趣色彩。鉴于这一点,设计了一种“诗画”数学游戏,将枯燥的数字通过变形、组合成有趣的象形图案,并配以趣味的儿歌,让幼儿在边玩边学中发现数与数、数与式之间的联系,体验数学活动带来的乐趣。

  活动目标:

  1、通过逻辑推理,发现数与数、数与式之间的联系。

  2、培养幼儿观察记忆、思维概括及推理联想能力。

  3、在游戏中体验数学活动的乐趣。

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  5、培养幼儿对数字的认识能力。

  活动准备:

  教具:魔术师的诗画内容、放大座位票一张、数图娃娃两张、视频展示仪。

  学具:座位票人手一张、数图娃娃人手一张、笔。

  活动过程:

  一、诗画导入,变数入宫。

  1、诗画导入。

  师:今天有位神秘的客人来到我们小朋友中间,你们想知道他是谁吗?

  师:他有什么特殊的地方吗?

  2、变数入宫。

  师:哦,原来他是由许多数字组成的,你能找出这些数字藏在哪里吗?(教师将幼儿说的数字写出来。并请幼儿说出各个数字代表魔术师的哪个部位。)

  二、看票计算,对号入座。

  1、出示座位票,讲解要求。

  师:现在魔术师带大家去游戏宫,每人都有一张座位票,但没有告诉你们是几号,只在上面画有一些标记,如●=1,▲=2,请你们看看、数数算算,它们合起来是多少?就是你的座位号。如:●=1,▲=2 ●▲=( )

  2、幼儿计算,对号入座。

  3、师生评价。(视频展示仪评价。)

  师:你是怎么得出座位号的?

  三、观察数图,寻找规律。

  1、出示一张数图娃娃的.图片,观察讲述。

  师:魔术师要开始变魔术啦!

  师:数图娃娃是由什么组成的啊?(由图形和数字组成的。)

  师:这些数字之间藏着一个秘密,看看帽子和耳朵之间有什么秘密?(引导幼儿发现数字之间的分合关系。)教师小结。

  2、出示另一张数图娃娃,观察讲述。

  3、幼儿游戏。

  4、师生评价。

  四、趣味游戏,对应记忆。

  游戏规则:给幼儿30秒快速记忆数图娃娃的外型特征,然后请幼儿背转身,教师问表示各部位的各种形状。如:帽子——三角形,鼻子——菱形,大圆——头,小圆——眼睛,半圆形——嘴巴,长方形——耳朵。反复两次,可加快速度,以增加游戏的趣味性。

  活动反思:

  用于生活的模拟游戏,体现了数学活动的有用。学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决日常生活中的实际问题。让幼儿感受数学在生活中的价值,体验到学而有用的喜悦感。

【大班教案】相关文章:

大班的教案12-30

大班教案01-21

大班教案(经典)08-10

大班教案(精选)08-10

[经典]大班教案07-26

大班教案[经典]08-12

(经典)大班教案08-29

大班教案(精选)08-29

(经典)大班教案08-22

大班教案【经典】08-17