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万圣节活动策划

时间:2024-01-19 07:14:09 万圣节 我要投稿

万圣节活动策划

万圣节活动策划1

  附录一赛事规则

万圣节活动策划

  (一)筷夹眼球(1人)

  准备乒乓球(40个),筷子(4双),水盆(4个)。可以的话把乒乓球化成眼球的样子(符合万圣节主题),然后双方队员用筷子夹取乒乓球,每方出3个人,每人30秒,最后计算哪队夹出的乒乓球多,每一轮的'优胜队记录下来,不能重复参加,最后统计出前三,颁发奖品。

  (二)泡泡糖(1人)

  人数最好是奇数,当大家准备好时,工作人员喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,工作人员随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触工作人员说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,工作人员要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,工作人员喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

  (三)魔法气球(2人)

  在规定时间内,打气筒打气球比赛,每队两个打气筒,若干气球,其中派出两名队员分别在起始点打气球,由另外两个人不许用胳膊和手合作运到对岸再挤爆,在从对岸来回运输,以运输次数最多的队伍获胜。

  (四)四人五足(1人)

  每队出四人两两绑脚向前走去,最少时间到达终点的为胜者,记录时间,奖励前三。

  (五)许愿树(1人)

  凡进场者均可在许愿区填写自己的一个心愿(留下自己真实姓名,想留下更多信息也不拦着),由工作人员统一收集在一个大箱子里,小游戏结束颁奖后,由主持人摇匀后大家排队从中随机抽取一个,看看愿望是否能帮愿主实现。不论能否实现,总是可以认识一位有缘人呢。此环节不设奖项。

  在此区设置补妆物品,可在此画鬼脸,补妆。

  在此区设置医疗区(一盒)。

  (六)抢凳子(1个工作人员)

  每轮双方各派出2个人一共4个人,每次下座时椅子比当前人数少一把,然后队员围着凳子(凳子四周画一个大圈,队员在圈外转)转,听到工作人员喊坐

万圣节活动策划2

  真正做一次活动,不可能靠一次性准备到位。想要抓住一刻的机会,之前的努力就一定得做的最充分,从而创造出瞬间的机会。沿于这个道理,我构思出一套层层递进的活动安排方案。方案分为活动宣传阶段和万圣节当天活动安排阶段。宣传阶段又可分为对外宣传(外国人)和对内宣传(中国人)。对内宣传要分为三步走。第一步,什么是真正的万圣节(激情圣灵夜);第二步,狼的诱惑;第三步,血色箭头。万圣节当天的活动安排也可以分为等待进行中;白色遐想;中韩交友;揭开神秘;狂欢之夜!

  万圣节宣传

  1、对外宣传

  选好主要宣传人群。宣传的方法很简单,是面对面的沟通交流,让他们对我们的万圣节产生兴趣。向其推销的重点就是中国风格的万圣节,并且要告诉他们可以通过这次活动交到朋友。但可能在沟通上会有些难度,不过应该可以克服。本阶段需要装备,仅是名片一盒100到200张即可,名片没有其他要求但一定要在背面印好酒会的交通路线,并用文字注明。如果觉得这样麻烦,还可用印传单,以派单的方法把消息传达给目标人群。但如果这样,或许效果不会像面对面说服效果那么明显,而且费用会高出许多。面对面说服时还要注意一点,当他说想去时,给他在名片上安排一个座位号,这样会给他们内心造成一种已经预定的压力,这样当天去的可能性就会更大提高。因为座位有限。不过人去的越多造成的轰动效应越大。

  2、对内宣传

  A、打出第一步的宣传概念,就是以宣传酒会将在万圣节创造出一个激情四射的万圣节,打出和外国人一起过万圣节的.口号。宣传形式,派单。主要在滨江道新文化、星巴克、必胜客发。让人们初步了解酒会将准备一次与众不同的万圣节活动。什么样的活动不提,设悬念。

  B、狼的诱惑,本阶段是以故弄玄虚的方式吸引注意。从万圣节前一个星期开始,让酒会传出狼嚎声,最好能清楚的传入行人的耳朵。并印一份名为谁在嚎叫的宣传弹,再次给人们设下悬念,使拿到传单的人都想问到底是什么在酒会嚎叫,酒会到底要举办一次什么样的圣灵之夜。发单地点不变,但方式改变。

  C、血色箭头,这个点子较有轰动性,但绝对是处在法律的边缘,实施难度比较大,有一定的风险性。但要是真的实施起来,相信绝对会吸引到很多人。方案很简单,万圣节的前两或三天晚上在酒会正对着的卫津路段用红色的油漆画一个巨型的箭头出来,第二天早晨人们上班时,可以清楚的看到血红的箭头直指酒会。第二天下午开始发传单,传单内容是以一个局外人的口气夸张的描述箭头突然出现给人再次制造神奇诡秘的感觉,同时向上次的宣传一样要配相应的录音带以讲故事的形式向人们告知现象。

  所有活动展开前的宣传工作在此先告一段落,当然因为未来的不可欲知性,或许在活动进行的过程中会随着事情的演变而改变。

万圣节活动策划3

  活动目的:

  体验异国节日气息,丰富课余时间的同时增加对文化的了解,同时体现了社团里cosplay的魅力。

  活动主题:

  万圣节之夜。

  活动时间:

  xxxx年xx月xx号19:00

  活动地点:

  外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪。

  活动对象:

  意识流动漫协会、英语协会全体会员。

  活动过程:

  1、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰。

  2、在室内进行服装的展示。

  3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则。

  4、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏。

  5、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动。

  6、分发糖果。

  7、互动游戏环节。

  8、对得分最多的参与者进行颁奖。

  9、假面舞会。

  注意事项:

  1、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。

  2、百鬼夜xx所需道具应提前准备好。

  3、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。

  4、中午时即开始布置场地。

  5、活动结束后需保证活动场地的卫生。

  附录:游戏

  一、夺宝奇兵游戏规则。(意识流动漫协会原创游戏)

  游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百鬼公会”。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险者。

  游戏参与者:每位参与者都有编号。

  (1)“百鬼公会”组织者女妖一族(3—4人)

  (2)“百鬼公会”维护者暗夜一族(6—7人)

  (3)“百鬼公会”冒险者百鬼各族(60—70人)

  (4)“宝藏守卫”死神一族(3—4人)

  游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在30分钟内找到宝藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共8条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得4条。

  (1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记录回到起点的'冒险者的冒险历程(失败原因被谁所杀还是作弊被抓被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)

  (2)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往夺取!

  (3)死神一族目标:在30分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)。

  (4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队最多3人)组队成功后,队员们要共享线索共同战斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者”“击杀王”称号)被杀后一定要记住杀你的人的编号。

  (5)战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出5米时,此队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或2人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有10秒免战时间。还有一下战斗情形:

  {1}多vs单:组队方取己方点加一(组队加成1点)与单人比较。

  {2}多vs多:人数同等时取各队之和比较。3vs2时,3人队去两数与2人队之和比较。

  {3}偷袭:在被偷袭者没发声阻止(被偷袭者说“无效")之前拍其后背,并喊出“偷袭”,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点2点。{4}背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍其后背说出“背叛”,背叛成功。由背叛双方战斗(3人队时,由被拍者与背叛者战斗,不论胜负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待胜利者的抉择(继续战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。{5}胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有权归点数大者,点数相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命条马上返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)承担失败损失(即退出此局游戏,交出线索){6}死神:死神一族在战斗时获得战斗加成3点,偷袭无效,但死神不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。组队:组队后线索要共享,但所有权归自己(包括战斗所得)。组队只在战斗失败剩下一人和背叛者背叛成功时,组队方可解散。

  (6)结束:

  {1}冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英雄”称号。每局只有一人可得到公会给予的“英雄”称号。组队单位一律要解散决出一人将宝藏交到公会。(可以在运送途中相互背叛,也可以到终点正式决斗决定)

  {2}游戏进行30分钟还无冒险者将宝藏送回公会,游戏结束,死神获胜。

  {3}游戏30分钟内,死神杀死所有冒险者,游戏结束,死神获胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。

  此游戏规则为意识流动漫社原创,本协会有最终决定权。

  二、猜灯谜注意事项。

  20个南瓜灯上各有一道题目,每答对一道题目可得一分,最后得分多的人可获得奖品。(在夺宝奇兵游戏中夺得宝藏的一次得十分)

  三、互动游戏与假面舞会。

  互动游戏的奖品是舞会面具,互动游戏之后就是假面舞会了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞会中享受课余的放松时间。

  四、其他。

  除了协会骨干穿cos服装以外,我们会准备几套cos衣服给新人穿,让尽量多的人感受到cosplay的魅力。

  在活动过程中,如果对带帽子的工作人员说出暗号:“不给糖果就捣蛋!”工作人员则会派发糖果给参加者,以增加节目气氛。

万圣节活动策划4

  一、规划目的:

  每年的10月31日是外国的万圣节,这是他们最喜欢的节日,也是充溢奥秘的节日,为了让咱们的孩子感触这一共同的节日氛围,我规划了本次活动,除了让孩子感触以外,我还和孩子一同评论有争议的“鬼”这个论题,让孩子重视它,培育孩子的胆量和分辩才能。

  二、活动计划:

  活动方针:

  1、经过扮演,进一步感触万圣节的氛围,体会节日的高兴。

  2、训练孩子的胆量和区分才能。

  活动预备:

  1、创设一个“鬼屋”

  2、孩童打扮成各自幻想的“鬼”

  3、水粉颜料、毛笔等。

  活动进程:

  一、教师带领孩童进入“鬼屋”,和客咱们玩“猜糖块”的游戏。

  二、相互介绍万圣节,玩万圣节的游戏。

  1、教师:今日是一个很格外的节日,是什么节日?

  2、教师:万圣节是一个如何的节日?

  (孩童自在评论,教师请单个孩童来叙述)

  3、教师小结:万圣节是外国的一个庆祝秋天丰盈的节日,传说中每年的10月31日的黑夜,死神会把鬼招集来吓唬人,胆怯的人会十分惧怕,而胆大的人就会扮演鬼,讲鬼故事,点上南瓜灯来做游戏,玩的可高兴了。

  4、教师:真的有鬼吗?

  (孩童评论)

  5、游戏:魔鬼、魔鬼在哪里?

  三、制造万圣节面具。

  1、教师:你幻想中的鬼会是什么样的?

  2、万圣节里咱们都来画鬼脸驱邪,今日咱们都给自个话了个鬼脸,我知道咱们都很能干,那么帮客咱们也画个鬼脸,好吗?

  3、孩童操作画鬼脸。

  4、游戏:勇敢者的游戏。

  四、活动反思:

  本次活动激烈地招引了孩子的爱好,在平常咱们从不好孩子议论有关“鬼”这个有争议的论题,但在今日的.活动中咱们不只议论“鬼”,还扮演“鬼”,玩“鬼”的游戏,更有甚的是将教室也安置成暗暗的“鬼屋”,孩子在自个的作品中享受着“猖狂”的高兴。

  在第一个环节中,当教师猜糖块失利后,孩子门做弄他们时,孩子是何等地振奋,在平常谁敢在教师头上动土?但今日教师和他们的位置相同,看着被面粉涂白的脸,心中有着激烈地快感。

  最终做面具的环节是活动的高潮,当孩子挑选不认识的教师时,教师并不知道要在他们的脸上做文章,但今日孩子说了算,只得硬着头皮上,孩子心里又是何等地快感。

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