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商学院女生节特色活动

时间:2022-05-19 15:16:32 女生节 我要投稿
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商学院2017年女生节特色活动

一、活动主题

商学院2017年女生节特色活动

“我是女生我最High”

二、活动背景

春暖花开,在这个生意盎然的春天,我们又迎来了2017年的3月女生节。应校团委、校学生会要求,各院在积极配合学校相关工作的同时,要充分发挥主观能动性,在学院内部组织各类富有学院特色的主题活动,为广大同温-家-宝提供展示自我的平台。

三、活动目的

“服务女生,沟通男生”是我院学生会女生部的工作宗旨。此项活动旨在提供男生女生协作游戏的平台,培养团队协作精神,以充分展示我院学子的青春风采,达到“男女沟通,愉悦身心”的目的。

四、活动时间

2017年4月16日中午12点到2点半

五、活动地点

五舍篮球场(区域2)

六、环节主办班级

商学院08工商班、09工商班

七、参与人员

2017、2017、2017级全体同学

八、活动流程(之游戏1)

游戏1:吹吹吹,踩踩踩!

1、 游戏规则:女生凭入场券带男生参加游戏。一名女生与一名男生组

成一组,一起参加游戏,两人各自一只手绑在一起,脚上绑有气球,外两脚各三只,内两脚各两只。活动开始后,一轮五组,每组两人合作,互相踩其他各组的气球,并保持自己的尽量不被别人踩破,绑在手之间的绳子也不可以松并且不能跑出规定的游戏区域,否则淘汰。每轮游戏时间不限,脚上的气球全被踩爆则淘汰出场,直到只剩下最后一组,为第一名,倒数第二组为第二名。

2、 游戏安排:整个游戏玩20轮,每轮-大概7分钟,总计140分钟。每

轮发送奖券2张,共计约60张奖卷。

3、 工作人员安排:

主持人:08工商陈英 09工商杨迎

登记:09工商

吹气球:08工商 09工商

绑气球与绳子:09工商

4、 奖品设置

第一名:奖券1张

第二名:奖券1张

说明:一张入场券可以玩多个游戏(其他还有五个系主办的游戏环节)以累积获得奖券。最后凭奖券多少可到奖品区,分别对应获得奖品。

5-6张奖券可获得一等奖;

3-4张奖券可获得二等奖;

2张奖券可获得三等奖。

5、 活动预算

气球: 7袋*10元=70元

彩带(绑手): 10米10元

纤维绳(扎气球并绑脚): 两团

粉笔一只

合计: 80元

九、活动剪影

我是女生!我最HIGH!

火爆的现场

团结工商,一起加油!

瞧!同学们热情多高啊!

十、同学心得

于女生节想到的

09工商罗天生

为丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,让女生们快乐的度过一个属于自己的节日。我院女生部于女生节当天(4月16日)开展了以“我是女生我最HIGH”为主题的女生系列活动。本次活动在五舍篮球场进行并分为几个活动区域,每个区域都有精彩的互动游戏,除此以外我们还将女生健康知识一展牌形式展出,还组织女生举行了有奖竞答。广大女生不仅在欢乐的氛围获得了健康知识,并且我系送出的精美礼品和诚挚的祝福。

本次女生节活动已在我院同学的共同努力下取得了圆满的成功。通过这次活动,充分体现了我院学生参与活动的积极热情,展示了当代大学生“自信、健康、优雅、友爱”的风采。作为工作服务成员的我们,从幕前幕后的工作中深有体会,受益匪浅。虽然本次活动取得了小小的成功,但我们的工作思路还不够宽阔,广

度还有待提高,细节问题还要仔细考虑。也正是这些因素的存在,才能促使我们不断进步,我们相信每次成绩的取得必然是一次成熟的过程。

展望未来,我们会不断努力,共同进步,更好的去配合和推进团委和学生会工作的顺利发展,并使我院的学生活动越办越精彩。特别感谢我院团总支和学生会各部门的支持与帮助。

有趣的女生节活动

09工商王立

3月的女生节因为时间的天气的原因,一直推迟,直到4月16日,终于拉开了活动的帷幕。

作为女生,一直期待着这个为女生准备的活动。一早就想在这一天玩得开开心心的。五舍篮球场在12点的时候已是“人才济济”了。六个系的六个活动各具特色,准备充足:吹吹吹,踩踩踩;我来为你指路;正话反说;坐气球……各个游戏充足,各个游戏都有好多的工作人员,好多参与者都玩得是不亦乐乎。看看“我来为你指路”,虽然看似简单,于是乎我找来了我的搭档,可是想来简单的事可不像我想得那么简单。难啊!最终我第三,与奖券无缘啊。整个活动,我玩了“吹吹吹,踩踩踩”和“坐气球”与“我来为你指路”三个游戏,赢了两张奖券,并且获得了三等奖,奖品是两人各一支笔。

在这个活动中,我们确实是看到了女生节活动的宗旨。这个活动充满了趣味,是一个有趣的女生活动。我喜欢。

十一、活动总结

总的来说,这次08和我们09工商承办的院女生节活动中第一个游戏环节“吹吹吹,踩踩踩”是做得很成功的。

在这次的整个“我是女生我最HIGH”活动中,工商班的游戏持续时间是最长的,超过了一个半小时,而别的专业的游戏早就已经散场了。此外,令我们欣慰的是,我们的游戏现场一直是笑声不断的。围观的人群特别多,游戏参与者也特别积极。很多人等了一两场才终于得以“一展身手”。还有一些同学,连续玩了

两三轮。我们的游戏参与者不仅来自商学院的各个专业班还来自其他各个学院。可见,我们的游戏人气之高、气氛之火啊!

也许这给人的感觉是:形式上特别壮观,其实没什么实际意义。但是我们不这么觉得。通过玩这个游戏,很多人结识了新朋友,因为他们之前并不认识他们的搭档,而玩游戏时他们就会形成一种默契,今后就可能成为更好的朋友了。对于那些本来就已认识的朋友们,游戏过程中他们心往一处想,力往一处使,彼此之间就会更有默契,这样也就会增强友谊或者使爱情更加坚定了。其实,这次活动的实际意义就在于:通过这个游戏,无论是参与者还是旁观者都感受到了一种快乐,一种发自内心的快乐。

工商班的“吹吹吹,踩踩踩”游戏环节做得很好,确实做到了活动主题中的“HIGH”,让每个人在这种“HIGH”的气氛中感受到了快乐。

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