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创客活动实施方案

时间:2024-04-03 14:02:31 活动方案 我要投稿
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创客活动实施方案

  为了确保事情或工作有序有效开展,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。方案要怎么制定呢?下面是小编精心整理的创客活动实施方案,欢迎阅读与收藏。

创客活动实施方案

创客活动实施方案1

  一、活动目的:

  (一)本着“创新、创造、体验”的理念,让参与活动的少先队员体验“创造快乐”、“公平买卖”、“资源共享”,结识更多的朋友。

  (二)通过秀场,让孩子们初步感受市场经济,给学生创设理财平台,学会创造、推销、购买商品,设计促销标语、广告、海报,增强团队意识,培养和加强学生的合作、动手、交流创造等能力。

  (三)交易所得钱款将作为“小创客”红领巾爱心款,捐赠一所贫困校。

  二、活动形式

  (一)以班级为单位自行开展“我创意我奉献”秀卖活动。

  (二)学校将选取5组优秀店铺参加合肥市团市委组织的主会场的秀卖活动。

  三、活动时间:

  暂定4月27日下午三点(如有变化另行通知)。

  四、活动地点:

  学校操场

  五、活动要求:

  1、每个班级设计一个“创意店铺”,店铺由3—5名少先队员组成,活动过程中必须佩戴红领巾。同时可以聘请1名成人作为辅导员参与现场秀卖活动。

  2、参与活动的“小创客”必须具有一定的创新意识,其创新性可体现在“自制商品”、“改造商品”、“商品的再包装”、“创新性的营销方法”、“秀场的宣传”等多方面。

  3、每个“小创客”根据需要对各自团队实际做好角色分工(可设立促销员、售货员、收银员等角色),并整理自己的.商品,进行分类。

  4、每个店铺除学校给的编号外,应给自己的店铺(小商店)选定名称,可制定促销展板、标语、条幅、海报,促销口号等。

  5、每个店铺在售卖期间,准备相应的口号(节目)有序招揽顾客。

  六、注意事项:

  各中队辅导员在活动前期应对参加学生进行培训,让学生具备以下各项素质及能力:

  1、对商品开价要切合市场实际。

  2、了解交易的原则,具备记帐、算帐的技能。

  3、具备一定的招揽生意的技巧和方法。

  如:怎么吆喝招揽生意?(训练学生吆喝时的大声和大胆)怎么使自己的商品交易成功?

  4、具备在销售过程中面对不同消费者进行讨价还价时的应对技巧。主要体现在语言交际能力的训练。要让学生有话可说,以理服人。

  5、摆摊收摊时要有良好的文明习惯。摆摊收摊要秩序井然、商品陈列有特色、地面卫生情况良好等等。

  七、评选方式

  学校将组织有关人员对每个“创意店铺”的创意、收益、团队协作能力和社会化效益等方面进行综合评比,评选“创客小明星”“最佳创意”“最佳团队”“最佳营销”等奖项。

  八、奖项设置

  设“最佳创意”奖5个,“最佳团队”奖5个,“最佳营销”奖5个,“最佳收益”奖5个,“最受欢迎”奖5个,“最潮店铺”奖若干,优秀辅导员若干。“创客小明星”1名

  九、其它

  所得款项将上交给由团市委委托的主办方(上交时间另行通知),主办方将联系新疆皮山县贫困校开展捐助活动。

创客活动实施方案2

  一、活动宗旨

  动手中学习创造。使学生在活动中发挥想象力,激发创造欲望,在兴趣的激励下进行创意,并用习得的知识和技术将创意实现出来。

  创造中感受责任。使学生在活动中认识自己也可以成为一个创造者,实现自我价值和社会责任感的觉醒。

  活动口号:兴趣引领,走进心的世界;创新梦想,唯有实践成真。

  二、组织机构

  主办单位:市科技艺术教育中心,创客教育联盟。承办单位:区青少年科技指导站支持单位:(体验活动承办单位)

  三、活动形式

  活动分三个部分,第一部分为创客新星嘉年华活动,学生展示自己创作的创意作品,并以论坛形式进行分享交流。第二部分为创客现场挑战活动,利用一天的时间完成现场颁布的任务,第二天进行展示和分享。第三部分为大众创客体验活动。

  四、活动规则

  (一)创客新星嘉年华活动

  1、创意作品展示

  展示作品是学生事先已经完成的创意作品,作品包括便利人们生活生产的发明、有趣的创意玩物、造型设计等。

  2、展示项目分三个类别:

  (1)变废为宝创意活动雕塑展示

  a)用废弃的纸箱、牛奶盒、塑料瓶等材料设计制作一个活动雕塑,所谓活动雕塑就是利用风力、机械力、电磁力和光影、声效等使原先静止的雕塑动起来,也可以利用传感器使其更具灵性。比如一个看到人时头会晃动的是机器狗。

  b)活动雕塑可以是你们希望的任何东西,尺寸不限。除控制和运动机构外,雕塑的主体材料必须是废弃物。

  c)活动雕塑要能够固定展示,在展示地固定时不能破坏场地,因此最好固定在自己携带的板材上。

  d)提交一张活动雕塑的照片和一段不超过1分钟的视频,以便在网站上展示。

  (2)来源于身边的创造物展示

  a)来源于生活周边的创意并以实物呈现的实用小发明、趣味玩物等。

  b)展示时必须有一块作品的广告牌,要包含广告的应有元素,具有吸引力。

  (3)3D创意作品展示

  a)基于计算机建模的3D创意作品,可以是参赛队希望的任何物件。必须有实物展示,实物可以是用任何模式的3D打印机制作,也可以用激光雕刻机切割后再拼装而成。

  b)展示时必须有一块作品的广告牌,要包含广告的应有元素,具有吸引力。

  (4)上海市中学生创新创业团队行动项目展示

  a)必须是参加“上海市中学生创新创业团队行动”的学生,已经具有可展示的初步实物成果。

  b)展示时必须要有展示板和实物。

  3、分享活动

  (1)创意作品(1)~(3)项活动采取作品自荐会模式。

  每个学生都应该参加分享会,向大家介绍自己的创意作品。介绍时间为3分钟。不设提问环节,因此观众和评委对你项目的看法全凭你的介绍。

  将由推荐专家考核项目,推荐具有项目孵化潜力的作品进入后阶段进行的的孵化培育。

  (2)上海市中学生创新创业团队行动项目采取头脑风暴形式,通过集体智慧达到完善作品的目的。团队项目的介绍时间为5分钟,然后开展集体讨论。

  (二)现场挑战活动

  1、由三人组成的团队选择一个类别进行现场挑战活动。根据赛场提供的命题或材料即兴完成一个创造物的设计,并做出实物。

  2、现场挑战分三个类别:

  (1)基于三维建模的.创意制作

  a)现场公布命题和所给的材料,参赛者据此进行创意设计,并利用所给的工具进行制作。

  b)所给工具为激光雕刻机和熔融型3D打印机,其它工具自备。由于3D打印速度较慢,建议大零件激光雕刻机加工,小零件可以用3D打印机加工。加工时间是有限的,加工方法必须选择合适。粘结材料自备。c)所给材料为亚克力板和命题中涉及到的材料。

  (2)基于规定材料的创意设计与制作

  a)现场公布材料,参赛队根据材料进行创意设计并制作出来。b)现场提供的材料都是易于加工、廉价和平时常见的。c)创造物可以是你希望的任何东西。

  d)但创造物必须要有一定功能,或是用的、或是玩的、或是供欣赏的,实现这些功能的部件(如控制部件、动作执行部件)需要自备。e)工具自备,粘结材料自备。

  (3)新戈德堡装置现场搭建

  a)戈德堡装置是一种通过一连串复杂的连动机构,或是利用关系触发去完成一件原本简单的事情的装置。看似简单为题复杂化,看似有些无聊,但却引发人们去设计各种有趣的连锁机关,获得了无穷的技术与艺术的灵感。“新”的含义,是指用现代技术加入到连锁机关中去(如传感、物联网等现代控制技术)。

  b)这次“新戈德堡装置”要做的“无聊”事是:起始端由乒乓球拍击打一个乒乓球,然后通过一系列机关,使末端的一个乒乓球悬浮起来。c)连锁机关不要超过8关,至少有一个有传感器的电控机关。d)在学校进行设计和制作,在活动现场进行搭建组装和测试。

  3、分享活动

  (1)每个项目都有3分钟时间来介绍作品。不设提问环节,因此观众和评委对你项目的看法全凭你的介绍。

  (2)“新戈德堡装置”将现场过关表演。

  (3)活动时间:本次现场挑战赛需要连天时间,第一天是制作时间,第二天使分享时间。

  五、活动安排

  1、活动日程安排:

  (1)20xx年6月报名;

  (3)6月30日前递交项目申报表;

  (4)9月10、11日举行活动。“现场挑战”活动第一天制作,第二天展示交流。“创客嘉年华”活动第二天进行,部分项目可提前一天布展。

  2、活动地点:上海大学附属中学

  六、参加方法

  1、参加对象

  本市中小学生,以及带队、指导教师和家长。

  2、组别划分

  分学生组、成人组和亲子组。

  3、报名地点

  所在区青少年活动中心或少科站,上海市科技艺术教育中心(葛智伟email:

  七、评价方法

  1、项目评价:

  (1)作品的新颖性。

  (2)认同度(包括:作品的意义、美观度、使用效果)。

  2、现场挑战项目的评价

  (1)创造作品的认同度(创造性、完成度、使用效果);

  (2)工程技术素养(作品设计的合理性、人机工程和美学设计的艺术性);

  (3)团队合作(组员之间的协同意识、组长的领导力、与其他团队的协作能力)

  八、奖励

  1、每个项目设等第奖,颁发荣誉证书。

  2、项目孵化资格。

  九、体验活动

  为学生、家长和老师开放创客体验社区,体验区由上海创客教育联盟成员单位、企业参与承办,将通过演示、动手制作和专项比赛开展体验活动。让大众了解什么是创客活动,体验创造的乐趣。

  1、体验活动内容:机器人、3D建模与打印、科技创意小制作等。

  2、活动时间为9月11日(一天)。

  3、参加者须通过网上预约报名,否则可能参加不到体验活动。

  4、体验活动承办招募:凡愿意为广大市民提供上述活动内容的单位均可申请,申请承办的单位须注明提供体验的项目内容、一轮体验活动的最多人数、一天能接待的体验人数、需要的场地要求等信息。体验活动承办单位必须在得到批复后才能入驻体验区。

创客活动实施方案3

  一、指导思想

  坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新、万众创业”科技人才奠定基础。

  二、工作目标

  坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推进创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到20xx年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、配备一名创客专业教师,每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。

  围绕“新梦想教育”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。

  我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好地进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学位中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客基地,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。

  三、主要措施

  (一)创立创客领导小组

  我校创客教育团队由苏优乐校长为组长,娜日苏、福英副校长为副组长,敖格优主任牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整蒙语、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强,具有很强的课程开发能力和课题研究能力。

  目前学校以兴趣小组的形式开设了:

  (二)工作方向

  1、打造我校特色创客空间——“多彩小创客”,并建立日常开放机制;

  2、培养一批有创新意识的小创客,实现我校“新梦想教育”这一核心办学理念;

  3、改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;

  4、探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;

  5、形成一批创客学习课程资源,汇聚资源,建设自有资源。具体时间安排:

  第一阶段20xx.3至20xx.12完成创客空间的环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的'多样化去宣传创客教育。

  第二阶段20xx.3至20xx.7创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。第三阶段20xx.8至20xx.12加强探索研究,初步培养学生的创新意识。第四阶段20xx.3至20xx-7进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。

  第五阶段20xx.8-20xx.7在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

  (三)硬件建设

  充分发挥我校创客科技活动室的作用,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。

  创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。 1.展示区:用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典作品),用于开阔学生眼界,启发学生创新灵感。

  2.生成区:是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

  3.设计区:用于集中学习、上课;用于举办小型活动,如班级比赛。

  4.讨论区:主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要一个相对封闭的区域。

  5.材料区:保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,由专人负责。

  6.阅读区:主要供师生查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

  (四)创客培训研修

  1.加快师资队伍建设。学校要着力培养张明杰老师负责创客教育工作。陆续对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开发的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

  2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作量年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中教育理论研究、项目研究、课程建设、教材开发、学生指导等有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

  四、主要工作安排

  1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

  2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

  3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

  4、筛选组建学生队伍,组建参加形式多样的创客活动。

创客活动实施方案4

  一、校园创客空间建设的背景

  校园创客空间作为创客教育与创客运动的平台,一方面,它整合了创客活动所必须的工具、材料等硬件资源;另一方面,它是链接各个学生创客的纽带,是创客实践、创造、交流、分享的平台。学校可通过搭建这样一个创客空间实验室,把创客空间整合到现有的小学科技创新教育项目中,大胆尝试,打破年龄歧视,开展教育改革的新模式。

  二、建设目的

  伴随着科学技术的高速发展、互联网热潮的风起云涌,3D打印技术、Arduino等开源硬件平台日趋成熟、新能源新科技的运用普及化,越来越多热衷于将创意变为行动的年轻人踏上了“创客”之路,基于设计、分享、交流、制作、开源的“创客运动”正在席卷全球。

  在学校建设面向青少年的创客室验室,通过“创客”活动和课程,学生们可以接触最前沿的软件、电子、机械、新能源等科学技术,在创客空间,学生们可以将想法运用所学知识动手实现,在碰撞、分享的自主、开放氛围中,他们的想象力被激发、创新能力被培养、自主学习与思考的能力得到锻炼。

  创客空间必将引领更多学生走上爱科学、爱学习的道路。创客空间建设,可满足学生动手实践的需求,为他们提供“用知识”的机会,努力将他们的奇思妙想实现出来,来这里的学生为了制作或创作他们想要的东西,通过聚会来共享资料和知识。创客空间其实具有了开放实验室、社团活动室、图书馆、学校教育理念展示窗口等功能。可以说学校的创客空间是创客教育的载体,承担了支持课程教学、支持学生活动的重要功能,也是培养学生创客精神、创客能力,推广创客文化的重要场所。

  三、建设思路

  现在简单来说建设我校校园创客空间的主要目标体现在以下方面:

  1、建成一个可供学生研究跨学科的综合性项目,提升技术的开放实验室。学生在创客空间中可以通过“创客”活动和课程,接触最前沿的技术,并将想法动手实现。在碰撞、分享的自主与开放氛围中,学生们的想象力被激发、创新能力被培养,而这恰恰是当前教育的薄弱环节,也是现有单一类型的校园实验室所欠缺的。因此,这个在校园内的创客空间,更多的也是一个开放的、自由的、自主的实验室,可为学生提供跨学科的合作,艺术、工程、电子、机器人等领域的整合学习资源、研究资源、开发资源、创造资源,以及动手实验的场地。

  2、为学生提供一个固定的'活动和交流场所,打造一个传播创客文化的造梦工厂。创客不仅是一群酷爱科技、热衷实践的人,也是以分享技术、交流思想为乐,他们在交流中聆听建议获取启发,整合来自不同知识领域的创意,创造出各种类型创新作品。因此,以校园内的创客空间为基地,培养学生对于知识的管理能力、分享能力、整合能力,定期开展丰富多样的创客活动,从活动中学习,也同时通过活动将创客文化、创客精神传播出去。使创客空间成为传播创客文化的造梦工厂。

  3、成为一个鼓励、培养多学科教师联动,开发、实践创客课程的新型开放教室。建立一个具有学校鲜明特色的创客空间,为它引入、开发创客课程与全新教育理念,恰好可以借机有效地建立起稳定、团结、乐于创新和分享的教师圈子。以信息老师为主体,各学科老师参与,学生、甚至家长共同加入、参与创新课程、新教育理念开发的过程,形成全面而多样化的创客基础课程体系。同时,也可以在校园中里形成人人创新的良好氛围,并带来很好的社会反响。

  4、在创客空间的运行中,可以结合学校现有的计算机教室、美术教室、进一步优化、挖掘学校在技术和资源的配置,提高创新教学和教育装备的水平,全面推进科技创新教育,促进我校素质教育的改革和发展,加强创新型人才的培养。

  5、打造成为学校在创客文化与创客教育方面的品牌形象窗口。以创客空间为平台结合最新课改与创新教育理念,进行创客创新教育教学和活动,打造校本精品课程;以创客空间为平台开展创新性研究,取得创新性成果和专利,培养创新性人才;以创客空间为平台参加省内外甚至国内外各种创客赛事,为学校获取荣誉;提升学校的形象,创造科技教育创新品牌。

  四、我校创客空间的方案定位

  我校创客空间方案基于本校教学模式、师资特点、地缘优势等资源,结合专业技术团队力量来打造个性化校园创客空间。设计方案着力打造工具设备齐全,创客课程丰富,电子科技感十足的校园创客空间。

  校园创客空间方案定位于服务学生、服务教师、服务学校。为学生提供创客课程学习基地、创新想法交流平台、创新能力施展空间;为老师加强教师专业团队化、多样化培训提高教师综合素质、教师科研交流互动平台;为学校独具特色校本课程开展,社团科技新星种子选手的培养,校园素质教育特色展示空间。

  校园创客空间方案以学校品牌特色为主要战略,把本校创客空间打造成引领地方、示范辐射校园周边、校内外有机衔接、品牌特色鲜明的创客创新教育实践室、素质教育实验室。学校可以以这样的平台,结合最新课改与科技教育课程体系,进行科技创新教育教学和活动,打造校本精品课程,有利于学生接触到最新、最为综合的技术;以这样的平台开展创新性研究,取得创新性成果和专利,培养创新性人才;以这样的平台参加国内外各种创客与相关机器人赛事,为学校获取荣誉;以这样的平台举办校际联艺与参观访问,提升学校的形象,创造科技教育创新品牌。

  五、校园创客空间的环境设计

  校园创客空间具有开放实验室、社团活动室、图书馆、学校教育理念展示窗口等功能,在环境设计与布置方面需为学生创造一个安全、舒适和创新的空间,既要满足独立工作,又要符合团队工作的要求。

  在硬件配置上我们以动手创造为核心,结合STEAM创新教育理念,让学生接触到最新、最为综合的技术,发掘和强化学生的多元能力特长为核心,提高创新意识、锻炼动手能力、培养创造能力。

  我校的创客空间应兼顾学习、制作、分享,一般分为以下几个功能区域:

  1、学习、分享区:主要承担知识分享和学习的功能,可以根据实际情况提供大屏幕显示器、投影机,学习用电脑等等设备,桌椅采用便于教学与学生小组讨论的形式,方便开展创客教学、创意探讨、成果分享活动;

  区域功能——激发学生探索科学知识的兴趣;区域面积——约35平米;

  实施计划——合理布置摆放各类生动有趣的、简单易操作的科技类作品,比如静电球、体感控制、3D打印展示、学生的机器人作品等;此区能实现在较为轻松的管理状态下面向全校师生开放。大面积普及科技魅力、激发学生求知欲是此区的主要目的。

  运营方案——由学校创新院小院士组织同学管理,组织好解说以及维护人员,定期有序地面向全校师生开放

  2、活动、制作区:主要用来承担加工、制作、实验等活动。同学们可以在这个区域学习使用各种工具实现自己的创作,也可以组织工作坊等动手实践的活动。这个区域可以摆放一些专业的加工工具,环境相对封闭。

  3、阅读、展示区:主要是承担资料查询,项目成果展示等活动,也可以摆放如3D打印机、机器人互动项目等,这样,既有展示效果又有加工功能的工具,以充分利用空间。

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