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脚本语言基础知识

时间:2022-09-24 04:32:11 脚本 我要投稿
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脚本语言基础知识

c++、java等编程语言必须先经过编译,将源代码转换为二进制代码才可执行,而脚本语言是一种解释型语言,他不需要事先编译,只要利用合适的解释器便可执行代码,有一些ascii码组成,以文本形式存在。

脚本语言基础知识

javascript是一种基于对象和事件驱动,并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与html、java小程序一起实现在一个web页面中链接多个对象,与web客户交互作用,从而可以开发客户端的应用程序等。

java与javascript的区别:

1.java是完全面向对象的语言,即使开发简单的程序,也必须设计类和对象。javascript是基于对象的脚本语言,他虽然基于对象和事件驱动,但由于脚本语言的特性,在功能上与java相比要差很多。

2.两种语言在浏览器中的执行的方式不一样。java的源代码再传递给客户机执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须有相应平台的仿真器或解释器,他可以通过编译器或解释器实现独立于某个平台编译代码的束缚。(.java文件先转换为.class文件,再通过虚拟机转化为计算机可识别的机器语言,因此java具有跨平台的特性)。javascript是一种解释型语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户端由浏览器解释执行。

3.java采用的是强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须声明;javascript中的变量的弱变量类型,即变量在使用前不需声明。

4.java的格式与html无关,其代码以字节形式保存在独立的文档中;javascript的代码是一种文字符格式,可以直接嵌入到html文档中,并且可以动态装载。

5.在html文档中,使用不同的标签标识两种语言,java使用....,javascript使用

6.java采用静态联编,即java对象引用必须在编译时进行,以使编译器能够实现强类型检查。javascript采用动态联编,即javascript先编译,再在运行时对对象引用进行检查。

javascript代码的嵌入(一般放在

标签中):

1.

.....

2.

.....

这种方式是将javascript代码放到一个单独的文件中(以.js作为扩展名),然后用第二种方式嵌入到html文档中。url属性指明javascript文档的地址,这种方式适合多个页面调用同一个javascript程序的情况。

第一次写代码第一行出现错误,解决方法如下:

the superclass "javax.servlet.http.httpservlet" was not found onthe java build path

双击server,将server options中的第二项选中并保存。

Lua脚本语言基础知识2017-04-26 16:07 | #2楼

注释

在lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于c++语言中的"//"。

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于c语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

分割符

在lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

判断和循环

条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

while循环:while 条件 do … end

repeat循环:repeat … until 条件

for循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end

for循环:for 变量1,变量2,… ,变量n in表或枚举函数 do … end

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

你可以用break来中止一个循环。

语句块

语句块在c++中是用"{"和"}"括起来的,在lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:

do print("hello") end

你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

赋值语句

赋值语句在lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

例如:

a,b,c,d=1,2,3,4

甚至是:

a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

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在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一时候,需要用local说明。比如:

local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

数值运算

和c语言一样,支持 +, -, *, a还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

"this a " .. "string." -- 等于 "this a string"

比较运算

< > <= >= == ~=

分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

所有这些操作符总是返回true或false。

对于table,function和userdata类型的数据,只有 == 和 。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) -- true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) -- false, true

逻辑运算

and, or, not

其中,and 和 or 与c语言区别特别大。

在这里,请先记住,在lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何算为true,0也是true!

and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b

a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

举几个例子:

print(4 and 5) --> 5

print(nil and 13) --> nil

print(false and 13) --> false

print(4 or 5) --> 4

print(false or 5) --> 5

在lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

我们可以模拟c语言中的语句:x = a? b : c,在lua中,可以写成:x  b or c。

最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

.运算符优先级,从高到低顺序如下:

^

not - (一元运算)

* /

+ -

..(字符串连接)

< > <= >= ~= ==

and

or

参考:http://www.ahsrst.cn

变量类型

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。lua支持的类型有以下几种:

nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

boolean 布尔值

number 数值,在lua里,数值相当于c语言的double

string 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的

table 关系表类型,这个类型功能比较强大。

function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

userdata 嗯,这个类型专门用来和lua的宿主打交道的。宿主通常是用c和c++来编写的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有struct和指针。

thread 线程类型,在lua中没有真正的线程。lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看lua的文档。

变量的定义

所有的语言,都要用到变量。在lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。

这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,a和a是两个不同的变量。

定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的

我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

a. nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

b. boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被c语言的习惯所误导,0在lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以boolean类型的值,如:

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varboolean = true

c. number

在lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多cpu上,实数的运算并不比整数慢。

实数的表示方法,同c语言类似,如:

4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

d. string

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。

字符串在lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

"this is a string."

和c语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

\a bell

\b back space

\f form feed

\n newline

\r carriage return

\t horizontal tab

\v vertical tab

\\ backslash

\" double quote

\' single quote

\[ left square bracket

\] right square bracket

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:

page = [[

<html>

<head>

<title>an html page</title>

</head>

<body>

<a href="http://www.ahsrst.cn">lua</a>

[[a text between double brackets]]

</body>

</html>

]]

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是c语言的数组,只能用正整数来作索引;在lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在c语言中,数组的内容只允许一种类型;在lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比

t1 = {} -- 定义一个空表

t1[1]=10 -- 然后我们就可以象c语言一样来使用它了。

t1["john"]={age=27, gender="male"}

这一句相当于:

t1["john"]={} -- 先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗

t1["john"]["age"]=27

t1["john"]["gender"]="male"

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

t1.john={}

t1.john.age=27

t1.john.gender="male"

t1.john{age=27, gender="male"}

这是一个很强的特性。

在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的t1的定义,我们可以这么写:

t1=

{

10, -- 相当于 [1] = 10

[100] = 40,

john= -- 如果你原意,你还可以写成:["john"] =

{

age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["age"] =27

gender=male -- 如果你原意,你还可以写成:["gender"] le

},

20 -- 相当于 [2] = 20

}

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;

第二,所有索引值都需要用"["和"]起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

function

函数,在lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字

return a+b -- return 用来返回函数的运行结果

end

请注意,return语言一定要写在end之前。

函数也是变量类型,上面的函数定义,其实相当于:

add = function (a,b) return a+b end

当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。function是不是很象c语言的函数指针呢?

和c语言一样,lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

function sum (a,b,…)

如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。

如 sum(1,2,3,4)

则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

function s()

return 1,2,3,4

end

a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

t =

{

age = 27

add = function(self, n) self.age = self.age+n end

}

print(t.age) -- 27

t.add(t, 10)

print(t.age) -- 37

不过,t.add(t,10) 句实在是有点土对吧?没关系,在lua中,你可以简写成:

t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

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